Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity
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Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity

Davide Aversa

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*Envío Gratis: El envío es GRATIS en órdenes mayores a ¢35,000, caso contrario es ¢2,800.

2 Horas: Entrega 2 Horas es con Uber Direct en zonas especificas y esta disponible de 8am a 1pm.

Mismo Día: Para entrega Mismo Día la orden debe ser realizada antes de las 2pm, caso contrario se convierte en Siguiente Día.

Línea Blanca: Línea blanca y otros productos pesados tienen un costo de envío de ¢10,000 en GAM y ¢25,000 fuera de GAM.

Libros: La mayoría de libros requieren de un proceso de importación y el tiempo de entrega es de 15 a 20 días naturales.

Correos de Costa Rica: En órdenes mayores a ¢35,000, cubrimos el costo del primer Kilo, el Kilo adicional tiene un costo de ¢1,300.

Encomiendas: Las Encomiendas tienen un costo de envío de ¢4,000 y se retiran en la terminal de buses seleccionada.

Fuera del GAM: El tiempo de entrega corresponde al tiempo que demoramos en entregar al servicio de mensajería que seleccionaste.

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¿Porque ofrecen este tipo de producto que aun no esta en el país?

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Credix 0% interés 6 ₡4.950
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Descripción

Learn and implement game AI in Unity to build smart environments and enemies with A* pathfinding, finite state machines, behavior trees, and the NavMesh


Key Features:

  • Explore the latest Unity features to make AI implementation in your game easier
  • Build richer and more dynamic games using AI concepts such as behavior trees and navigation meshes
  • Implement character behaviors and simulations using the Unity Machine Learning toolkit


Book Description:

Developing artificial intelligence (AI) for game characters in Unity has never been easier. Unity provides game and app developers with a variety of tools to implement AI, from basic techniques to cutting-edge machine learning-powered agents. Leveraging these tools via Unity's API or built-in features allows limitless possibilities when it comes to creating game worlds and characters.

The updated fifth edition of Unity Artificial Intelligence Programming starts by breaking down AI into simple concepts. Using a variety of examples, the book then takes those concepts and walks you through actual implementations designed to highlight key concepts and features related to game AI in Unity. As you progress, you'll learn how to implement a finite state machine (FSM) to determine how your AI behaves, apply probability and randomness to make games less predictable, and implement a basic sensory system. Later, you'll understand how to set up a game map with a navigation mesh, incorporate movement through techniques such as A* pathfinding, and provide characters with decision-making abilities using behavior trees.

By the end of this Unity book, you'll have the skills you need to bring together all the concepts and practical lessons you've learned to build an impressive vehicle battle game.


What You Will Learn:

  • Understand the basics of AI in game design
  • Create smarter game worlds and characters with C# programming
  • Apply automated character movement using pathfinding algorithm behaviors
  • Implement character decision-making algorithms using behavior trees
  • Build believable and highly efficient artificial flocks and crowds
  • Create sensory systems for your AI world
  • Become well-versed with the basics of procedural content generation
  • Explore the application of machine learning in Unity


Who this book is for:

This Unity artificial intelligence book is for Unity developers with a basic understanding of C# and the Unity Editor who want to expand their knowledge of AI Unity game development.

Detalles
Formato Tapa suave
Número de Páginas 308
Lenguaje Inglés
Editorial Packt Publishing
Fecha de Publicación 2022-03-28
Dimensiones 9.25" x 7.5" x 0.65" pulgadas
Número de Edición 5
Letra Grande No
Con Ilustraciones No
Acerca del Autor

Aversa, Davide

Dr. Davide Aversa holds a PhD in Artificial Intelligence (AI) and an MSc in AI and robotics from the University of Rome La Sapienza in Italy. He has a strong interest in AI for the development of interactive virtual agents and procedural content generation. He has served as a program committee member for video game-related conferences such as the IEEE conference on computational intelligence and games, and he also regularly participates in game-jam contests. He also writes a blog on game design and game development.
Garantía & Otros
Garantía: 30 dias por defectos de fabrica
Peso: 0.531 kg
SKU: 9781803238531
Publicado en Unimart.com: 13/01/24
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