Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor
₡11.000
₡0
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor
Cleto Martin
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor
Cleto Martin
Descripción
Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en los cuatro volúmenes de "Desarrollo de Videojuegos". Este primer libro de la colección introduce los conceptos básicos relativos a estructuras y principios de diseño de videojuegos, proporcionando una visión general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen también se estudian los fundamentos del lenguaje de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilación o la depuración.
Detalles
Formato | Tapa suave |
Número de Páginas | 304 |
Lenguaje | Español |
Editorial | Createspace Independent Publishing Platform |
Fecha de Publicación | 2015-09-11 |
Dimensiones | 9.02" x 5.98" x 0.64" pulgadas |
Serie | Desarrollo de Videojuegos. Un Enfoque Práctico. |
Letra Grande | No |
Con Ilustraciones | No |
Acerca del Autor
David Vallejo (2009, Doctor Europeo en Informática, Universidad de Castilla-La Mancha) es Profesor Contratado Doctor e imparte docencia en la Escuela de Informática de Ciudad Real (UCLM) en asignaturas relacionadas con Informática Gráfica, Programación y Sistemas Operativos desde 2007. Actualmente, su actividad investigadora gira en torno a la Vigilancia Inteligente, los Sistemas Multi-Agente y el Rendering Distribuido.
Garantía & Otros
Garantía: | 30 dias por defectos de fabrica |
Peso: | 0.408 kg |
SKU: | 9781517309558 |
Publicado en Unimart.com: | 14/11/23 |
Feedback: |
¿Viste un precio más bajo?
Queremos saber.
×
Informános Sobre un Mejor Precio Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor ¿Viste un precio más bajo? Queremos saber. Aunque no podemos igualar todos los precios, usaremos tus comentarios para asegurarnos que nuestros precios sean competitivos. ¿Adonde viste un precio más bajo? |
Categorías relacionadas:
×