Play/Write: Digital Rhetoric, Writing, Games
₡31.600

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Douglas Eyman

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Elegible Entrega Rápida Tiempo Costo
2 Horas ¢3,500
Mismo Día ¢3,200
2 a 3 Días GRATIS*
No 3 a 5 Días GRATIS*

Excepciones

*Envío Gratis: El envío es GRATIS en órdenes mayores a ¢35,000, caso contrario es ¢2,800.

2 Horas: Entrega 2 Horas es con Uber Direct en zonas especificas y esta disponible de 8am a 1pm.

Mismo Día: Para entrega Mismo Día la orden debe ser realizada antes de las 2pm, caso contrario se convierte en Siguiente Día.

Línea Blanca: Línea blanca y otros productos pesados tienen un costo de envío de ¢10,000 en GAM y ¢25,000 fuera de GAM.

Libros: La mayoría de libros requieren de un proceso de importación y el tiempo de entrega es de 15 a 20 días naturales.

Correos de Costa Rica: En órdenes mayores a ¢35,000, cubrimos el costo del primer Kilo, el Kilo adicional tiene un costo de ¢1,300.

Encomiendas: Las Encomiendas tienen un costo de envío de ¢4,000 y se retiran en la terminal de buses seleccionada.

Fuera del GAM: El tiempo de entrega corresponde al tiempo que demoramos en entregar al servicio de mensajería que seleccionaste.

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¿Cual es el tiempo de entrega en este tipo de producto?

Los pedidos internacionales tienen un tiempo de entrega de 15 a 20 días naturales puesto deben pasar por un proceso de importación al país.

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Nos permite brindarte mas amplitud de opciones sin que vos tengas que hacer el trámite de importación. Nosotros lo entregamos directo en tu casa y el precio que ves publicado es el precio que vos pagás. Sin sorpresas.

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Credomatic Tasa Cero 3 ₡10.533
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Credix 0% interés 6 ₡5.267
Credix 0% interés 10 ₡3.160
Credix Cuoticas 3.2% 24 ₡1.906
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Descripción
ELECTRACY AND TRANSMEDIA STUDIES, Edited by Jan Rune Holmevik and Cynthia Haynes PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES presents a wide range of approaches to digital video games as sites of composition and rhetorical performance. The chapters in PLAY/WRITE examine writing-both textual and multimodal-and rhetorical activity that takes place within games as player-game and player-player interactions, as well as external sites of writing, such as player communities, corporate-supported transmedia storytelling, walkthroughs, cheats, and documentation. The final sections of PLAY/WRITE consider the writing of games and the use of games as platforms for rhetorical actions. Following a new materialist approach, the key concept that all of these approaches build upon is that games operate in rhetorical ecologies that include designers, players, texts, communities, and the procedures of the gameplay mechanics and the operations of the games themselves. Contributors include Eric Alexander, Phill Alexander, James J. Brown, Jr., Kym Buchanan, Richard Colby, Rebekah Shultz Colby, Sean Conrey, Andréa D. Davis, Jessica Masri Eberhard, Douglas Eyman, Grace Hagood, Steven Holmes, Brian Ladd, Jill Morris, Scott Nelson, Joshua Peery, David M. Sheridan, Lee Sherlock, Wendi Sierra, Brandes Stoddard, and Emily Stuemke. "Despite what some players, creators, and critics may think or even hope, games do not exist in a cloister, separated from the rest of the media ecosystem. PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES presents a welcome connection between games and rhetoric, through the lens of different types of writing. The result shows how we think to talk about games is as important as how we play them." -IAN BOGOST "Playing with words and semiotics within rule systems to defined and purposeful ends has always been the domain of rhetoric and composition. Combine verbal play with digital play and you have the important contribution that Eyman and Davis present in PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES. Gaming asks audiences to take up an active subjectivity as an audience, co-creating the unfolding of texts. These activities, then, provide audiences an excellent transition from consumers to producers, players to makers. And this is the strength of this collection. Eyman and Davis have brought together a dynamic group of scholars who prove that the skills of analysis and production in rhetoric and composition can add new insight into game studies, and likewise, the act of writing about games, writing for games, and composing in the multimedia spaces afforded by games can highlight agency, theory, and ethics in game studies writ large. A must have book for anyone considering computer games in the classroom." -JENNIFER deWINTER
Detalles
Formato Tapa suave
Número de Páginas 388
Lenguaje Inglés
Editorial Parlor Press
Fecha de Publicación 2016-03-20
Dimensiones 9.0" x 6.0" x 0.86" pulgadas
Letra Grande No
Con Ilustraciones No
Garantía & Otros
Garantía: 30 dias por defectos de fabrica
Peso: 0.567 kg
SKU: 9781602357310
Publicado en Unimart.com: 09/11/23
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