Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
₡32.300

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Tynan Sylvester

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Tynan Sylvester

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Opciones de Envío

Las opciones de envío dependen de si el producto es elegible para entrega rápida o no. Podés distinguirlos por el icono de camión:

Elegible Entrega Rápida Tiempo Costo
2 Horas ¢3,500
Mismo Día ¢3,200
2 a 3 Días GRATIS*
No 3 a 5 Días GRATIS*

Excepciones

*Envío Gratis: El envío es GRATIS en órdenes mayores a ¢35,000, caso contrario es ¢2,800.

2 Horas: Entrega 2 Horas es con Uber Direct en zonas especificas y esta disponible de 8am a 1pm.

Mismo Día: Para entrega Mismo Día la orden debe ser realizada antes de las 2pm, caso contrario se convierte en Siguiente Día.

Línea Blanca: Línea blanca y otros productos pesados tienen un costo de envío de ¢10,000 en GAM y ¢25,000 fuera de GAM.

Libros: La mayoría de libros requieren de un proceso de importación y el tiempo de entrega es de 15 a 20 días naturales.

Correos de Costa Rica: En órdenes mayores a ¢35,000, cubrimos el costo del primer Kilo, el Kilo adicional tiene un costo de ¢1,300.

Encomiendas: Las Encomiendas tienen un costo de envío de ¢4,000 y se retiran en la terminal de buses seleccionada.

Fuera del GAM: El tiempo de entrega corresponde al tiempo que demoramos en entregar al servicio de mensajería que seleccionaste.

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Pedidos Internacionales

¿Cual es el tiempo de entrega en este tipo de producto?

Los pedidos internacionales tienen un tiempo de entrega de 15 a 20 días naturales puesto deben pasar por un proceso de importación al país.

¿Porque ofrecen este tipo de producto que aun no esta en el país?

Nos permite brindarte mas amplitud de opciones sin que vos tengas que hacer el trámite de importación. Nosotros lo entregamos directo en tu casa y el precio que ves publicado es el precio que vos pagás. Sin sorpresas.

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Podés elegir cualquiera de las siguientes opciones de pago:

A) Tarjeta de Crédito o Débito

B) Cuotas de Credomatic, Credix y Davivienda

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Opciones de Cuotas

Tarjeta Programa Cantidad de Cuotas Cuota
Credomatic Tasa Cero 3 ₡10.767
Credomatic Tasa Cero 6 ₡5.383
Credomatic Tasa Cero 12 ₡2.692
Credomatic Mini Cuotas 24 ₡1.897
Credix 0% interés 3 ₡10.767
Credix 0% interés 6 ₡5.383
Credix 0% interés 10 ₡3.230
Credix Cuoticas 3.2% 24 ₡1.949
Credix Cuoticas 3.2% 36 ₡1.524
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Descripción

Ready to give your design skills a real boost? This eye-opening book helps you explore the design structure behind most of todayâ s hit video games. Youâ ll learn principles and practices for crafting games that generate emotionally charged experiencesâ a combination of elegant game mechanics, compelling fiction, and pace that fully immerses players.

In clear and approachable prose, design pro Tynan Sylvester also looks at the day-to-day process necessary to keep your project on track, including how to work with a team, and how to avoid creative dead ends. Packed with examples, this book will change your perception of game design.

  • Create game mechanics to trigger a range of emotions and provide a variety of play
  • Explore several options for combining narrative with interactivity
  • Build interactions that let multiplayer gamers get into each otherâ s heads
  • Motivate players through rewards that align with the rest of the game
  • Establish a metaphor vocabulary to help players learn which design aspects are game mechanics
  • Plan, test, and analyze your design through iteration rather than deciding everything up front
  • Learn how your gameâ s market positioning will affect your design
Detalles
Formato Tapa suave
Número de Páginas 413
Lenguaje Inglés
Editorial O'Reilly Media
Fecha de Publicación 2013-03-26
Dimensiones 8.98" x 6.07" x 0.88" pulgadas
Letra Grande No
Con Ilustraciones Si
Acerca del Autor

Sylvester, Tynan

Tynan Sylvester first designed games in 2000. His smallest projects were one-man independent games on which he wrote every line of code and painted every frame of art. His largest was four years on Irrational Games' 110-person development team making BioShock Infinite. He has also written several feature design articles for Gamasutra, the biggest game design website.

Tynan believes that much of what we think of game design grows from the metaphors we use to describe it. He likes to work at finding metaphors that create useful answers instead of deadly assumptions. He also enjoys bacon and prefers Picard to Kirk.

Tynan's game design blog is at tynansylvester.com. He likes talking to people, so go ahead and post a comment or email him at tynan.sylvester@gmail.com.

Sylvester

Tynan Sylvester first designed games in 2000. His smallest projects were one-man independent games on which he wrote every line of code and painted every frame of art. His largest was four years on Irrational Games 110-person development team making BioShock Infinite. He has also written several feature design articles for Gamasutra, the biggest game design website.Tynan believes that much of what we think of game design grows from the metaphors we use to describe it. He likes to work at finding metaphors that create useful answers instead of deadly assumptions. He also enjoys bacon and prefers Picard to Kirk.Tynan's game design blog is at tynansylvester.com. He likes talking to people, so go ahead and post a comment or email him at tynan.sylvester@gmail.com.

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SKU: 9781449337933
Publicado en Unimart.com: 19/07/24
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